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https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/51.html
0から始める3Dカスタム少女MOD制作 【注意】 ある程度のPCの知識があることが前提での解説になります。 最低限PCの使い方(windows updateでのソフトのインストールや必要なソフトのインストールと設定)、 アップローダでのダウンロードやファイルの圧縮・解凍、「拡張子」という言葉の意味くらいは きちんと理解してからMODの作成を行いましょう。 (これらの知識を応用しての作業になるためです) ※以下は個人によって書かれているものをベースに追記・編集して作られています。 【はじめに】 自分が初めてMODを作るとき ファイルを解凍しても何がなにやら分からず、3Dモデリングの知識すらもなく ただひたすらに混迷を極め、時間と精神力を徒に摩耗していったことを覚えています 自分と同じような、初心者の人たちのMOD制作の手助けになればと思い 自分の試行錯誤の範囲で分かったことをまとめました この項目に書かれていることを真似すれば恐らくあまり迷うことなくMODを制作できると思います ですが誤った情報、適当ではない手法なども多分に書かれていると思います わかりやすさを重視しているため非効率的な段階を踏んでいる場所も少なくありません このページは記されている手順の通りに進めるためのものとしてではなく MODの中身を理解する手段の一つであるということを理解し読み進めて貰えるとうれしいです 全ては素人の試行錯誤の結果です。最適化されていない箇所もあれば妙な手順も有ると思います もし誤っている箇所を見つけた場合、注記を入れてくださるとうれしいです ※くどいほどの解説付きの「一例」です 分かり安い「フローチャート」と「FAQ」は後ほど作成の予定です・・・ 具体的な衣装MOD作成は【konozamaの書】で詳しく説明していますが、 初めての方はまずはこちらから始めると良いでしょう。 目次 前準備 必要なソフトなどに付いて メタセコイアで3Dモデルを作る 一からメタセコイアを使ってモデルを作る方法です 3Dカスタム少女との直接的な関係はあまりありません メタセコに触るのが全くの初めて、という方以外読む必要性はないと思います テクスチャ テクスチャの作り方。UVマッピングについての簡単な説明などです あまり説明らしい説明になっていない気がします ファイルの内部構造とMOD作成の開始 ここからいよいよMOD制作の作業です 3Dモデリングとテクスチャについては大丈夫な人はここからお読みください シェーダー設定とXML シェーダー設定ファイルとXMLファイルについてです TSOにまとめる ファイル名や階層など mqo→tsoへと梱包していく方法です TAHにまとめる TSOファイルからTAHを完成させる方法など 終章です
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1509.html
このページは何?日本酒とは!(再掲) 投票期間 投票対象 投票ルール 投票場所 実装機体第2週:試作3号機ステイメン 第3週:ゲルググM指揮官機 第4週:ガーベラ・テトラ / ドラッツェ改 第5週:?? コメント欄 このページは何? 5週連続実装予定の0083機体を予想して日本酒を美味しく飲もう! 日本酒とは!(再掲) +以下めんどくさい絡み酒 魚介類に最もマッチ するのは日本酒! 海産物の有機アミノ酸や不飽和脂肪酸から臭みをとりつつ旨みだけを引き出してくれるのだ! 日本酒はな! 並行複発酵 という東アジアにしか存在しない稀有で至高の酒なのだよ! 米のデンプンを麹菌が糖に変え,同時に酵母菌が糖をアルコールに変える... この二人三脚(並行複発酵)によってだけ,度数が20度に近い 蒸留酒並み の高濃度・高品質のアルコールを作り出すことができる! 日本には バイオケミストリーの粋 が古来より受け継がれてきたのだよ! ブドウを潰して森に行き,葉っぱを叩けば酵母がおっこっちきて酒が出来上がるようなチンケな 単発酵酒 とは格が違うのだ!あ,いやワインも美味しいですよ別にディスっていませんチーズとお肉と一緒にチリワインをどうぞ. 投票期間 2019.7.29 ~ 2019.8.22 13 59 投票対象 投票開始時までに実装されていない連邦軍・ジオン公国軍・残党軍の0083関連全機体 投票項目にない機体は適時追加下さい. 投票ルール 実装された機体は投票項目から順次除外されます. 同一IPからの投票はおおむね 半日に1回 . Cookieを削除すると同項目に連投可能です. 投票場所 この投票は締め切られました 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ジム・キャノンⅡ 81 (23%) 2 試作1号機フルバーニアン(GP01-Fb) 38 (11%) 3 試作2号機[MLRS仕様] 33 (9%) 4 試作4号機(ガーベラ) 31 (9%) 5 純米吟醸 飛露喜 29 (8%) 6 グフフ・ライトタイプ 21 (6%) 7 ジム・クゥエル 15 (4%) 8 試作0号機(ブロッサム) 12 (3%) 9 ジム・カスタム高機動型 7 (2%) 10 試作3号機(デンドロビウム) 7 (2%) 11 グワジン 6 (2%) 12 バスク・オム 5 (1%) 13 ザクⅡ(キンバライト基地仕様) 4 (1%) 14 ジーライン・フルカスタム 4 (1%) 15 ガトー専用ゲルググ 3 (1%) 16 ガーベラ・テトラ改 3 (1%) 17 ノイエ・ジール 3 (1%) 18 ヴァル・ヴァロ 3 (1%) 19 試作2号機(アトミック・バズーカ仕様) 3 (1%) 20 RB-79K ボール 2 (1%) 21 アルビオン 2 (1%) 22 ゴッグ 2 (1%) 23 サラミス改 2 (1%) 24 ジムⅢ 2 (1%) 25 ハイパードラッツェ 2 (1%) 26 ラビアンローズ 2 (1%) 27 試作1号機(ティターンズ仕様) 2 (1%) 28 重装フルアーマー・バーニアン 2 (1%) 29 アッザム改修型(リペア) 1 (0%) 30 アトミックヘビーアーマー ジム・カスタム 1 (0%) 31 ガトー専用リック・ドム 1 (0%) 32 ガンダムGP02A[海中型] 1 (0%) 33 ガンダム試作2号機ヘルハウンド(フレイム・ランチャー装備型) 1 (0%) 34 グラブロ 1 (0%) 35 ザクⅡ(ノイエン・ビッター機) 1 (0%) 36 シルバーヘイズ 1 (0%) 37 ジム・カスタム(サウス・バニング機)(強襲)) 1 (0%) 38 ジム・スナイパーⅡ[シャドウズ仕様] 1 (0%) 39 ジム・ナイトシーカー(特務隊仕様) 1 (0%) 40 ゼーゴック 1 (0%) 41 ドルメル 1 (0%) 42 バーミンガム 1 (0%) 43 ヒルドルブ改 1 (0%) 44 ビグ・ザム(連邦軍仕様) 1 (0%) 45 フィッシュアイ(水中型ボール) 1 (0%) 46 プロトタイプ・リック・ドムⅡ 1 (0%) 47 ムサイ 1 (0%) 48 ラング 1 (0%) 49 リリー・マルレーン 1 (0%) 50 ヴァル・ヴァロ(フルミッションモード) 1 (0%) 51 強襲型ガンタンク(0083 REBELLION) 1 (0%) 52 試作1号機(アクア装備) 1 (0%) 53 GアーマーⅡ 0 (0%) 54 オーキス(REBELLION仕様) 0 (0%) 55 フルアーマー・ゼフィランサス 0 (0%) 56 試作1号機(チョバム・アーマー装備) 0 (0%) 57 試作1号機(宇宙戦仕様) 0 (0%) 58 試作2号機(シン・フェデラル仕様機) 0 (0%) 投票総数 350 実装機体 第2週:試作3号機ステイメン 実装機体 ガンダム試作3号機ステイメン 投票順位 6 得票数 9 得票率 6% 1&2号機実装後はまさかの3号機. フルバーニアンや他の脇役MSが先に実装されると思った人が多いようです. 第3週:ゲルググM指揮官機 実装機体 ゲルググM指揮官機 投票順位 3 得票数 25 得票率 9% シーマ様の愛機が満を持して登場.そしてまさかの汎用機枠. 作中の登場順ではありませんでしたが,こちらが来たと言うことはあとはガーベラ・テトラの実装待ちですね. 第4週:ガーベラ・テトラ / ドラッツェ改 実装機体 ガーベラ・テトラ 投票順位 2 得票数 60 得票率 18% 投票順位 36 得票数 1 得票率 0% シーマ様第2弾.まさかの連続実装. そしてドラッツェ改というマイナー機もひっそり追加枠で登場.発表前にお一人様が投票してくれていました.<<さすがだ!>> 本機体は0083 Blu-ray BOXのピクチャードラマが初出とのこと.0083発売当時のLD/ビデオ版にはいなかったということかな. 第5週:?? コメント欄 過去ログ 1 名前 先生!第4週の順位とか得票率書いてあるところドラッツェの名前入れ忘れてる気がします! - 名無しさん (2019-08-21 23 36 02) みんな日本酒すきなんだなぁ…(白目 - 名無しさん (2019-08-20 11 38 36) ドラッツェ改ってシーマ主人公のドラマCD出典だから、0083繋がりというよりガーベラテトラ繋がりなんだよな…。中々粋なことしてくれるぜ - 名無しさん (2019-08-18 17 31 01) ドラッツェ改!?項目追加されたの最近だよね、追加した人大金星じゃねえか - 名無しさん (2019-08-15 14 09 48) 発表前に一票だけはいってましたねー.さすが. - 伏流 (2019-08-15 19 36 16) ドムフュンフ「..........。」 - 名無しさん (2019-08-15 02 10 21) 投票見に来たら酒板にいたでござる - 名無しさん (2019-08-15 01 42 39) 値はちょっと張るけど出羽桜いい匂いだったなあ - 名無しさん (2019-08-10 22 32 24) 雪漫々と出羽燦々無濾過生原酒は美味しい. - 伏流 (2019-08-15 07 33 39) また見かけたらチェックしてみます - 名無しさん (2019-08-16 21 46 31) 04ガーベラ来るかも知れないと思うと期待で胸が一杯だわぁ(・ω・) - 名無しさん (2019-08-05 12 02 29) こっちのコメント欄は平和でいいな〜 - 名無しさん (2019-08-03 23 51 53) あとREBELLION勢ならアッザムリペアかな - 名無しさん (2019-08-03 20 03 24) 純米吟醸 飛露喜が健闘してる(笑) 秋田の親父の実家に行くと地元酒屋さんで珍しそうな地酒を適当に買うと、どれも美味しいけど次に行った時には同じ銘柄は大体手に入らない(´;ω;`) - 名無しさん (2019-08-03 08 24 21) 安物で恐縮だが白鹿の上撰を冷蔵庫で冷やしたやつが飲みやすくてすき。つまみは魚ソーにマヨネーズ添えたやつだ - 名無しさん (2019-08-03 00 22 27) 日本酒かぁ・・・甘ちゃんひよっこ大学生のボク的には澪が好きだけど、邪道ですよね・・・ - 名無しさん (2019-08-01 22 38 03) コンビニやスーパーで手に入る青い瓶の発泡日本酒ですよね?コンビニで手に入る日本酒の中では比較的飲める方ですが,やはり独特の臭みがありますね.新鮮で出来が良い生の日本酒はほんと臭みがなくて美味しいので,機会があれば1度飲んでほしい.「獺祭純米大吟醸45」クラスなら300mlで600円程度でデパ地下で買えるので見かけたら買ってみてください.ほんとはデパ地下で流通してないような地酒が美味しいんですけどね. - 伏流 (2019-08-01 22 47 16) うわ、めちゃくちゃ丁寧・・・そこまでされたら調べてみないわけにはいかないですね・・・ - 名無しさん (2019-08-01 23 35 36) お気に入りの酒屋が見つかることを祈ってます(^^) - 名無しさん (2019-08-02 07 24 59) 学生のころ玉乃光をよく呑んでた。旨い不味いと言えるほど舌は肥えてないけど、皆と呑むのは好きだったなー。 - 名無しさん (2019-08-10 17 59 36) まさかのステイメン実装・・・波乱の幕開けである - 名無しさん (2019-08-01 16 18 51) 先にそっちが来たかー! - 伏流 (2019-08-01 19 38 04) 繁桝の蓋開ける時に指切ってバトオペに支障が出たので日本酒アンチになります。 - 名無しさん (2019-08-01 04 23 58) 僕は 獺祭 を愛飲しております(^^) - 名無しさん (2019-07-31 19 41 01) 東北から引っ越してきてからというもの,安くていい地酒屋がなくて困ってます.獺祭は大手百貨店のデパ地下でも普通に買えるので重宝してます. - 伏流 (2019-07-31 19 56 30) 自分も高島屋とか、デパ地下で買ってたりします。なかなか他の銘柄に手が出せなく。。。 - 名無しさん (2019-08-01 08 37 31) グフフがトップ3なのは笑うわ。みんな好きやねー - 名無しさん (2019-07-31 14 45 06) 今回の投票は0083縛りですけど,バトオペ2のスキル的には十分実装の可能性があるんですよね.前作だと完全にネタ枠でしたが. - 伏流 (2019-07-31 15 59 56) 実装の可能性があるというか、ビジュアルワークスにてバトオペ2で実装したい機体として触れてる機体ですね - 名無しさん (2019-07-31 16 11 54) ときにこの5週連続0083出典機実装のソースは今月の電撃PSのインタビューなんですが、試作1号機と2号機は入ってるとも入ってないとも取れる言い方なんですよね。どっちなのかな? - 名無しさん (2019-07-30 20 33 33) グワジン来たらコスト1000超えそう - 名無しさん (2019-07-30 19 40 55) グフフはできれば汎用がいいけど、強襲だろうなぁ…はやくVDさんDP落ちしてくれや - 名無しさん (2019-07-30 19 00 24) ノーマルのラルさん仕様グフが強襲なのは分かる。カスタムとかフライトが汎用じゃないのが分かんね。いや、フライトはまだ実装されてないから分からんけど。 - 名無しさん (2019-07-30 19 29 40) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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このページでは【カスタムロボ バトルレボリューション】のキャラクター、 トーマス を解説する。 【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】のキャラクターは【トーマス(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】?を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール トーマス 他言語 Thomas 種族 【人間】 性別 男 所属 無所属 初登場 【カスタムロボ バトルレボリューション】 青い髪の青年。 作品別 【カスタムロボ バトルレボリューション】 初登場はブレンドパークにてメアリー?のデートがアンソニー?とダブルブッキングしたために喧嘩に発展したのを主人公とハリーが止める形で戦う。アンソニーとは片方だけと二者択一で戦うことになる。使用ロボは【クリミナル】?。 次の登場はポリス隊主催のトーナメント。あの後アンソニーと固い友情が芽生えたらしくコンビを組んで挑んでくる。(喧嘩していた理由も忘れたらしい。)その様子はハリーも困惑していた。 激闘編「ドンブリバトルカップ」では使用ロボが旅立ち編でアンソニーの使っていた【スプレンダー】?になっている。交換したのか設定ミスなのかは不明。 「シルバーバトルロイヤル」ではメアリーとも同時に登場。「2人で同時に愛せば良い」という考えになったらしいが主人公は困惑していた。 元ネタ推測 元ネタと予測できる事を記載 関連キャラクター 【アンソニー(カスタムロボ バトルレボリューション)】? 【クリミナル】? 【スプレンダー】? 【メアリー(カスタムロボ バトルレボリューション)】? 余談 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 L 陸空砲補 70 -1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 SHOTGUN 10*7 1000 100 240 400 8 動作 前方に7発の弾を発射する散弾銃。六角形で中央に一つ玉が出る。 他のSHOTGUN系武器に比べ集弾率が高く、射程が短い。 その他 上記の通りやや短めの射程がネックではあるものの 集弾率が高く連射も効くため有効射程内でのDPSは非常に高い。 他の散弾系武器同様、フォースチューンとの相性も良い。 尚、LサイズであるためS型機に装備させる事は出来ない。 容易に懐に潜り込め、撹乱のために利用できるのが理由と思われる。 レビュー・コメント 普通のショットガンだってLロボに密着して撃ったりバリア割ったり拠点壊したりと使い道はあった。 昔はな。 -- (名無しさん) 2009-12-07 12 10 14 集弾率が下がったと書いてあるが、ショットガンと比べて縦方向の拡散が狭くなっている代わりに実は横方向の拡散は広くなっている。 イメージとしては、ショットガン⇒ブラスター カスタムショットガン⇒ツインブラスターみたいな拡散の仕方。 ショットガンの上位と考えるよりショットガンの亜種と考えたほうがよさげ。 -- (名無しさん) 2009-12-31 21 56 10 ↑集弾率が下がったじゃなくて上がっただな(´Д`) -- (名無しさん) 2009-12-31 21 56 59 ボスクエでもらえる武器の中では一番の当たりか。 あとアリーナでつかえそうなのはぶっちゃけブランクスタッフ(それもかなり微妙だが)ぐらいしか・・・。 PT組めるならハクメンよりフラクタリスのがいいのかもしれまい。 EXPとか目的なら断然ハクメン☆3かもしれないが。 書いてて思った。 たまにはベルゼイラフさんも思い出してあげて! -- (名無しさん) 2010-01-15 03 50 33 蝿さんことベルゼイラフさんはレーザー往復連発で時間稼ぎしまくるので嫌われているんですよ、きっと。 ドロップ品もヘボいし、何より出ないし… -- (名無しさん) 2010-01-18 09 40 39 実は、ハクメンスクナに対し下手な格闘武器よりもDPSが出る。 -- (名無しさん) 2010-03-17 23 32 20 しかし射撃ダメージが70%しか通らないハクメンもいるので結局格闘武器は必要になる。 -- (名無しさん) 2010-12-21 13 43 23 入手方法アリーナってあるけどキャンペーンでボスクエ品が出てた時のじゃねぇの? -- (名無しさん) 2012-04-29 06 49 55 基本的に拠点破壊に使われる。どうしても対ロボ用に使いたい場合は、正面から撃ち合うと不利になることが多いので、背後側面から接近して至近距離で撃ちこむとよい。 -- (名無しさん) 2012-05-05 14 10 32 マシンガン系の武器でも言われていることだが、リーチ系のチューンをしても同射程内での集弾率は変わらない模様。 -- (名無しさん) 2012-08-04 11 48 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガーリオン・カスタム“無明” 彼方よりの来訪者 UNIT U-046 黒 2-4-1 R エース(1) 戦闘配備 (自動D) このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、そのダメージを受けた全ての敵軍ユニットを破壊する。 AM 専用「ムラタ」 Mサイズ [5][0][4] 出典 スーパーロボット大戦OG(EPISODE2 THE INSPECTOR)(未作成) (速攻等がない限り)少なくとも相打ちしてくれるため、敵軍の大型ユニットに対する牽制になる。 攻撃時はテキストが一種の交戦回避として機能し、防御時は相手がどんなサイズでも倒せる相打ちブロッカーとなる、攻防両面に活躍できるユニットである。 天敵になるのは、焼き、除去を内蔵したユニットや、チップ主体のデッキか。 3弾現在、ガーリオン・カスタムの中で唯一高速戦闘を持たない。防御時に注意。
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RGM-79M ジム・カスタム(バニング機) [部分編集] 乱世に生きる漢たち UNIT U-417 青 1-3-1 U (戦闘フェイズ):《(1)》自軍捨て山の上のカード1枚を廃棄する。その場合、”このカード以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る” 廃棄したカードがユニットの場合、” ”内の効果をもう一度適用する。 ジム系 MS 専用「サウス・バニング」 宇宙 地球 [2][1][3] パンプアップ効果を持つ、乱世に生きる漢たちの青のサイクル。 同弾の他のサイクルと違い、他にいくらでも代わりがありそうなほど地味な効果。 だが、このカードも対象のユニットも戦闘エリアにいる必要は無く、使用タイミングも戦闘フェイズと広く、他に比べ使いやすいテキストではある。 プレイ時に捨て山の枚数が問われる効果では無いため、捨て山が0枚の状態でもテキストをプレイする事ができる。またこれにより資源1点を支払う事となるため、(カットインで妨害されなければ)効果を解決する事もできる。 ” ”内の効果をもう一度適用する場合、効果の解決時に新たな対象を指定する。(Q A667) このカードとジム・カスタム(サウス・バニング機)はモデルを共有するが、ルール上は別の名称を持つカードである。デッキに各3枚計6枚まで採用する事ができる。 参考 「乱世に生きる漢たち」の、「” ”内の効果をもう一度適用する」サイクル ジム・カスタム(バニング機) ヴァル・ヴァロ ガリクソン ドライセン(ラカン機) ターンX ギム・ギンガナム ガンダムエピオン
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敵機体の中には、特定のミッションの特定のエリアだけに一定確率で出現するレア機体がいる。 これらはミッションのストーリーと関連なく、「友情出演」と言うべき形でひょっこり登場している。 「ハロハンマー」はレア機体がドロップする青のVコンテナから入手する必要があるので、レア機体の討伐は避けて通れない。 グフカスタム 「激闘キャリフォルニアベース」の最終エリア右方の管制塔から一定確率で出現する。 シン・マツナガ専用高機動型ザク 「ソロモン攻略戦」の第2エリアに一定確率で出現する。 ズゴックE 「北海の戦い」の最終エリアに一定確率で出現する。 ジョニー・ライデン専用高機動型ザク 「宇宙要塞ア・バオア・クー」のジオング戦エリアに一定確率で出現する。
https://w.atwiki.jp/madomagi_portable/pages/58.html
当たり障りのない範囲で書き換えておいた。 公式で公開されてるのは大丈夫かと思って乗せたが、まずそうなら消しといてくれ -- 2012-05-02 13 27 51 ありがたやありがたや -- 2012-05-18 23 40 11 予約特典意外公開されるんかね -- 2012-05-25 06 03 00 い -- 2012-05-30 12 33 40 予約特典は消えてる? -- 2012-06-18 12 50 09 Thank you -- 2012-06-25 20 51 31 これら以外カスタムテーマないよね? -- 2012-06-25 23 32 40 誰か予約特典を~~ -- 2012-06-26 17 32 00 大文字小文字わからない -- 2012-07-21 22 07 55 魔女のパス:zG957ykk -- 2012-08-10 19 51 01 魔女パスありがとう( ´ ▽ ` )ノ -- 2012-08-30 10 57 51 他にあるん -- 2012-09-01 14 22 39 お茶会のパスワード成功しない -- 2012-09-02 21 20 08 8月にアマゾンで安く限定版買ったらこの予約特典のカスタムテーマが届いた(フィルムのコマも) -- 2012-09-10 21 41 27 お茶会のパスワード成功しないのは最初のIが大文字じゃないからじゃないかな -- 2012-09-11 01 01 31 下二つのパスワードは「魔法少女まどか★マギカ ポータブル 公式ホームページ」を参照したほうが早いよ -- 2012-09-20 00 06 50 ↑の続き。一応パス書いとく。 魔法少女 OVq53dKz(オー ブイ キュウ ゴ サン ディー ケー ゼット) -- 2012-09-20 00 10 03 お茶会 Iol9JmoQ(アイ オー エル キュウ ジェイ エム オー キュー) -- 2012-09-20 00 11 31 ↑ちなみに私はこれで行けたが。 -- 2012-09-20 00 12 05 お茶会ありがと!!(上の方/主も) -- 2012-10-06 15 50 02 アザ-ッス!やってみます! -- 2012-11-04 18 46 51 キュウべぇのメモリーステックについてるのはどうやるの? -- 2012-11-11 11 03 54 ま -- 2012-12-01 08 18 48 あー -- 2012-12-08 21 38 35 サッカーやろうぜ! -- 2012-12-08 21 40 10 魔女のカスタムテーマにイツトリのGSがあるね よく見えないな… -- 2012-12-17 19 51 16 お茶会出来ない -- 2013-01-11 17 44 10 しねぼけ -- 2013-02-05 19 25 12 できたよ -- 2013-02-12 00 23 12 かなりいい -- 2013-03-06 22 09 40 ありがとう -- 2013-03-12 02 50 49 ? -- 2013-04-02 21 29 16 ありがとう -- 2013-04-04 20 27 23 これわどうも -- 2013-04-13 15 35 46 さいこーーww -- 2013-04-16 21 13 51 出来ました。 -- 2013-05-26 12 50 32 カスタムテーマが全然できない!? -- 2013-06-03 12 19 43 出来ました! -- 2013-08-19 04 06 19 てゃんks -- 2013-08-23 10 13 54 魔法少女のが何回やっても間違ってる言われる… あってるのになんで…? -- 2013-12-19 13 22 58 全くならない -- 2013-12-26 22 00 44 ありがとう全部出来ました -- 2014-01-01 11 36 17 みんなからオタクって言われる ちょっと悲しい -- 2014-01-02 19 33 47 これはこれは ありがたや(*`∨´*) -- 2014-02-14 19 58 55 全部できました♪ありがとうございます♪ ( ´×`) -- 2014-03-20 18 49 23 できyたーーーーーーー -- 2014-04-02 10 27 46 長時間プレイ用にモンハンモデル使用なんで躊躇してたが、プレミアムとカスタムと別枠で残って入替自由(モンハンテーマ消えないで残る)で安心した。 -- 2014-04-07 00 31 40 やった~! -- 2014-04-30 20 57 56 あれできないぞ? -- 2014-10-20 17 41 34 zG957ykk -- 2015-08-22 20 05 40
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/790.html
RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 11400 310 M 9000 75 18 18 16 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ボックスタイプビームサーベル 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 狙撃用ビームライフル 2700 10 0 4~7 射撃BEAM1 85 20 狙撃 3000 15 0 MAP MAP 100 0 範囲内の1体のみに攻撃可能 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) 量産型ガンキャノン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ジム 3 ジムスナイパー 3 ジムスナイパーII 備考 エースパイロット用に開発されたジムの改良型。 ジムスナイパーと大して性能が変わっていないどころか、機動力が落ちてしまったのには突っ込んではいけない。宇宙でも運用できるので汎用性だけは上。 特に思い入れが無ければIIへ開発してしまおう。
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カスタムブロックを設置してみましょう。 目次 目次 bliteでブロックを作る 入手 使い方 オリジナルブロックを作る(.asm編) .asmのOffset オリジナルブロックを作る(.bin編) BTSDでブロックを作る 入手 使い方 bliteでブロックを作る ブロックに触れたときの動作などをプログラミング(.asmファイル)して、それをアセンブルし、ROMに書き込み、16x16 Map Editorでグラフィックを設定して設置を行います。今回はプログラミングを省いて、既存のブロックを設置してみましょう。後に65C816でプログラミングして書き込んでみます。 入手 blktool互換ツールからuo_blite.zipをダウンロードできます。ダウンロードしたら展開して適当に整理して下さい。 UO版の利点はasm形式(プログラミング言語)で書いたものをまとめてアセンブル(機械語に翻訳)してくれるところです。次に詳解するBTSDでも同様の処理が出来ます。なお、block toolというのもあるが処理が重くなってしまうのでこちらの方がお勧めです。 自分でブロックの処理が書けるようになるのが目標ですが、まずは他の方々が製作した機能を利用させて頂きましょう。先ほどのページの下にblktool.zipがあると思いますのでこれもダウンロードします。展開したら/blockに入れて下さい。 使い方 ファイル - ROMを開くより書き込みたいROMを開きます。ROMのパスに半角スペースが含まれていると正常に実行できない可能性があります。 /blockにブロック類(.blk)が入っていることを確認します。 bltedit.exeを起動します。 書き込みたい16x16 Tile Mapのアドレスをm16に指定します。例えば200(16進数)としましょう。 右のリスト(*1)から書き込みたいブロックを選択します。例えばパワーアップのcape blockとしましょう。 「 」ボタンをクリックします。 ファイル - 保存より保存先を選択します。上書きすることも出来ます。 ファイル - bliteにぶち込むより先ほど指定した保存先に上書きされます。 設置に関しては、Lunar Magicで説明しましたので、書き込んだアドレスをAct asに指定してやってみて下さい。但し、既に効果が指定されているタイル番号で他のAct asを指定すると複合された形で動作してしまいます。正常に動作しない場合も考えられますのでご注意下さい。 オリジナルブロックを作る(.asm編) 自分で.asmを書いてそれをbliteにぶち込むだけでxkasがアセンブルして書き込んでくれるので非常に便利なツールです。さて、騙されたと思って以下のアセンブリをcape.asmとして/block/test/cape.asmに保存してみましょう。 print "BELOW 0 ",pc LDA #$02 STA $19 RTS 続いてblkedit0.exeを実行し、Nameにブロック名(例えばマントブロックなど)、descriptionにブロックの説明を書き、BELOWに0と記入します。他は記入してはいけません。最後にASMにcape.asmと記入し、/block/testにSAVEします。 あとは先ほどと同様にcape.blkを導入し、設置したブロックをしたから叩くと……マントマリオになります。 .asmのOffset 音符ブロックに乗ったとき「びよ~ん」と音がし、マリオがはねます。ところが、下から叩いても音はせず跳ね返りもしません。このように真理夫の触れられた位置により処理を分岐できれば表現の可能性が広がりそうです。 bliteではABOVEやBELOW蘭にある数値(*2)をIDとして扱います。例えば、0をABOVE, BELOWに指定したとして、 print "ABOVE 0 ",pc ~上から触れた場合の処理~ RTS print "BELOW 0 ",pc ~下から触れた場合の処理~ RTS と書くことで処理を分岐できます。また、 print "BELOW 0 ",pc ~BELOW = 0のときの処理~ RTS print "BELOW 1 ",pc ~BELOW = 1のときの処理~ RTS と書くことで、BELOWに指定された数値に対して処理を分岐することが出来ます。こうすることで1つのアセンブリファイルでも複数の処理に対応でき、スペースの節約にもなります。 print "方向 ID ",pc のIDの後には半角スペースが必要です。実際にはxkasがデバッグとして「"方向 ID " + この指令のアドレス」の文字列を出力するのでそれをOffsetとして書き込む……というものです。使用する分には上の感覚で十分でしょう。つまり、実行される最初を指定すると言うことです。 print "xxx ID ",pcを使って色々な挙動で実験してみました。 BELOW 下の判定 ABOVE 上の判定 SIDES 左右の判定 SPRUD スプライトの上下判定 SPRLR スプライトの左右判定 CAPE マントの回転攻撃判定 FIRE ファイアーマリオでの攻撃判定 RESV1 上の端(左右)の判定 RESV2 未確認 RESV3 下の端(左右)の判定 RESV4 RESV5 RESV6 RESV7 オリジナルブロックを作る(.bin編) 基本的にblkedit0.exeでASM蘭に.binのファイルを書くだけの違いですが、自分で.asmファイルをアセンブルして.binを作成しなければなりません。通常1から自作する場合は利点がないと言えます。SMW CentralのToolsからTRASMをダウンロードします。sprite toolがある場合はそのディレクトリに入っている可能性があります。 cape.asmを LDA #$02 STA $19 RTS と書きます。書いたらこのファイルをtrasm.exeに突っ込んでアセンブルします。出てきたcape.binを先ほどと同様の手順でROMに書き込めば終了です。 BTSDでブロックを作る 海外だとよく使われているようです。bliteが優秀なので特に使う必要はないかも知れません; 入手 SMW Centralの右側のメニューからToolsへ行き、そこでBTSDをダウンロードして下さい。当然、ダウンロードしたら適当な場所に展開して下さい。 使い方 BTSDのあるディレクトリ内にブロックのデータを入れます。(*3) Blocktool Super Deluxe.exeを起動します。 File - OpenからROMを開きます。 Data - Edit databaseをクリックします。 新しく追加するには「Add」をクリックします。 続いて、BIN形式を追加する場合はBINタブを選択し、BIN pathにBTSDをルートとした相対パスを指定します。(*4) 説明が必要な場合はDescriptionに説明を書きます。 全て登録し終えたらOKを押します。なお、次回もdatabaseは記録されたままです。 Block - Insertよりブロックを選び、Map16のアドレスを指定してInsertを押します。 全部挿入し終えたらFile - Saveより保存します。